С помощью этой книги вы быстро научитесь самостоятельно создавать увлекательные игры для любых типов мобильных телефонов. Книга снабжена большим количеством примеров для рисования графики и набора текстовых сообщении на дисплее мобильника, управления движением графических объектов с помощью кнопок телефона, включения в игру музыки, звуковых и видеоэффектов. К книге приложен компакт-диск с бесплатной средой для разработки про грамм - пакетом J2ME, а также с примерами программ на книги. Содержание: Введение Часть 1 Готовим рабочее место Установка J2SDK Й NetBeans Установка Wireless Toolkit Часть 2 Первая программа Создание проекта Написание кода и запуск программы Введение в объектно-орнентированное программирование Структура программы Разбор кода программы Экспериментируем с кодом И еще немного теории Часть 3 Продолжение Списки Сообщения Формы Часть 4 Немного теории, дисплей и изображения Комментарии Обработка исключений Условные операторы Операторы циклов Дисплей Изображения Изображения в компонентах интерфейса Часть 5 Обработка команд Добавляем команды Усложняем проект Команды для элементов интерфейса Обработка нажатии клавиш Часть 6 Учимся рисовать Модель экрана Введение в теорию цвета Рисование графических объектов Рисование текста Шрифты и стили Часть 7 Оживляем объекты Потоки Двигаем объект по экрану Двойная буферизация Слои Спрайты #Плиточные# слои Менеджер слоев Практика Часть 8 Музыка Общие принципы воспроизведения звука Издаем звук Проигрыватель Монофония Музыка из файла Часть 9 Игра Планирование Главный класс Заключение Приложение Структура классов пользовательского интерфейса Базовые типы данных Спецификаторы доступа Интернет ресурсы Список используемой литературы